El modelo base ha sido realizado en 3D Studio MAX, pero posteriormante, las texturas han sido pintadas en Photoshop. Podemos comprobar el excelente resultado.
Y es que en España también tenemos calidad en la industria audiovisual, aunque no siempre tengamos oportunidad de demostrarlo.
Pero esta vez, el canal Cuatro se ha permitido el lujo de mostrarnos nuestra calidad nacional en cuanto a animación.
Podemos una serie de cuatro anuncios breves pero muy trabajados que representan la Eurocopa de fútbol. Esto lo han llegado a destacar incluso en la portada de CGSociety, y lo han comentado en un post de ya ocho páginas en los foros.
Os invito a ver tanto los cuatro vídeos como el making off.
La clásica película Ghost in the Shell de Momuro Oshii, ha sido retocada y adaptada a los nuevos tiempos, recibiendo un tratamiento digital para sus imágenes y una mejora en el sonido.
Esta edición mejorada la verán en Japón el 12 de julio, y como parte de las mejoras incluirá efectos y animaciones por ordenador, que le darán un aspecto más renovado, así como una nueva banda sonora. Puedes ver un ejemplo del cambio en esta imagen, y el trailer en el enlace al final de artículo.
Hace pocos días se puede ver este vídeo en el que nos muestran detalles de cómo se ha hecho el inminente film de Pixar: Wall-E. El estreno está previsto para el 6 de agosto en España, más de un mes después que en Estados Unidos… (27 de junio). A Argentina en cambio llegará antes: 9 de julio. ¿Alguien lo entiende?
Volviendo al vídeo, no muestra demasiado sobre la película, aunque si no quieres ver mucho sobre el film antes de verla, es posible que prefieras no verlo.
La técnica HDR (High Dynamic Range) combina la fotografía y la tecnología digital, para conseguir resultados impresionantes, tomando varias fotografías a diferente exposición para, posteriormente, combinarlas con un programa de retoque fotográfico digitalmente. Con esto se consigue un máximo nivel de detalle tanto en zonas oscuras como en las que reciben más luz.
Los resultados conseguidos con esta técnica son espectaculares, y dan un paso importante en la evolución de la fotografía y del arte en sí mismo.
Hemos recopilado una selección de algunas de las imágenes HDR más espectaculares que podemos encontrar hoy en día por la red.
Debajo, algunos enlaces para ver más imágenes HDR, así como las atribuciones de los autores de las aquí puestas.
En un futuro, las cámaras de vídeo grabarán en todas las direcciones. Las familias irán de viaje y, con una cámara especial que graba en todos los ángulos, podrán luego en casa ver los vídeos de sus viajes y acontecimientos especiales en 360º, viendo lo que hay detrás, delante, a los lados, arriba de la cámara…
Esto que tanto suena a ficción no está de hecho muy lejos de la realidad. La compañía Immersive Media se ha ocupado de desarrollar una cámara capaz de grabar en todos los ángulos, así como también un reproductor que nos permite ver los vídeos grabados dirigiendo el ángulo de la cámara en la dirección que queramos.
Os dejo con uno de los vídeos más impresionantes para mi gusto, surcando el mar en una lancha entre ballenas. Podéis ver más en su sección de demostraciones.
Las posibilidades de esta tecnología son infinitas. De momento los costes tal vez sean altos, pero una vez se abaraten y llegue al público general, podríamos estar ante una nueva era del visionado digital.
Nueva ilustración destacada para este fin de semana.
Se trata de una imagen conceptual, un trabajo con una base de modelos 3D para la catedral, y una fusión de varias fotografías y pinceladas digitales en Photoshop, es decir, un Matte Painting.
Una buena composición, un buen uso de color para la ambientación y una muy resultona iluminación que refleja el sol en lago, haciendo que la mirada se pierda hacia el fondo.
Después de que la plataforma Stage6 cerrara, ahora se nos presenta un posible sucesor. Este popular sistema de vídeos de alta calidad en DivX se resiste a desaparecer.
Uno de los grandes problemas de una plataforma de estas características radica en el ancho de banda, pero esto no es lo único: En estos momentos tienen problemas con la conversión del aspect ratio.
En VReel intentan encontrar la solución a todo esto. Aún con dificultades, es posible que entre hoy y mañana abran la web en forma de beta abierta.
Pero visto lo visto, la pregunta es: ¿Está realmente preparada la tecnología actual para soportar una plataforma de este tipo?